Мокрый коллодий. Самый первый процесс в получении фотографического изображения. Исторя фотографии начиналась именно с этой технологии. так что же такое мокрый коллодий? Процесс сам по себе простейший. Металлическая пластинка поливается специальным раствором, тем самым превращаясь в светочувствительный элемент. Я намеренно не привожу названия всех этих хитрых растворов. Затем эта пластинка экспонируется, то есть ее используют как фотопленку. А затем проявляется. Все. Вся фишка в том, что можно использовать пластинки разных размеров. Хочешь 10×10 см, а хочешь и метр на метр. То есть размер матрицы не ограничен. А это означает, что можно получать супер пластичные и супер объемные изображения. Ведь чем больше размер фотоэлемента, тем реалистичнее он передает объем пространства. Посмотрите красивый ролик о применении мокрого коллодия в фотографии и все станет понятно.
Глубина резкости, глубина резко изображаемого пространства (ГРИП), depth of field (DOF) все эти термины обозначают одно и тоже, а именно, какие предметы на вашем снимке будут выглядеть резко, а какие размытыми. То есть тот участок пространства внутри которого все будет резким, а за границами которого все будет размытым. Естественно переход от резкого к размытому будет плавным. Глубина резкости зависит от следующих параметров, таких как фокусное расстояние объектива, диафрагма и расстояние до объекта. В интернете полно калькуляторов для расчета глубины резкости. Сделаны эти калькуляторы в виде таблиц, программ, приложений для телефонов.
Я вам предлагаю посмотреть видео поясняющее понятие «глубина резкости» в фотографии. Видео будет увлекательным ![]()
Решил опубликовать несколько записей, где буду подробно описывать все этапы обработки видео, которые использую в своей практике. Начиная от нелинейного редактирования до финального кодирования. Фактически, пишу памятку для себя, чтобы не забыть где и что делать. Рабочий процесс по кодированию видео уже обкатан. Может эта технология пригодится кому-нибудь в дальнейшем. По моему мнению, данная технология обработки и кодирования видео является очень гибкой и позволяет сочетать в себе все новейшие технологии в области обработки видеопотока (и аудио тоже), при этом оставаясь, фактически, бесплатной. То есть ее можно применять для коммерческих проектов нисколько не заботясь о цене софта. Ну что, погнали
Так уж повелось, что нет в мире совершенства. Не бывает такого, чтобы все было в одном флаконе. Вот взять, например, тот же видеоредактор (неважно какой). И все-то вроде бы в нем есть и все он умеет, кроме одной или двух штучек, которые в свою очередь хорошо сделаны в другой программе. И ладно бы в одной, а то и в двух или в трех. И без этих штучек ну никак нельзя. Вот и приходится объединять их всех. А что поделаешь, хочется чтобы красиво было, хочется, чтобы как вам нужно, хочется выжать максимум из того что есть (вот это пожалуй главное). Постоянно появляются новые программы, фильтры, кодеки, так почему бы не использовать всю их мощь в своих целях.
В данном цикле записей я расскажу о своем опыте по работе с видео, от нелинейного монтажа до финального кодирования. Подробно опишу рабочий процесс кодирования видео. Весь дальнейший материал будет представлять собой рабочую инструкцию, чтобы у читателя не возникло вопросов после прочтения этой статьи. Чтобы можно было повторить самому, на своем компьютере. Чтобы получить результат.
Начнем с описания технологии в общем, а затем перейдем к подробному изучению каждого ее этапа.
Итак, общий процесс обработки видео представлен на следующем рисунке (я не художник, поэтому нарисовал, как мог):

1-й этап: редактор
2-й этап: Frameserver
3-й этап: Avisynth
4-й этап: кодирование видео
Теперь поподробнее про каждый этап.
Читать дальше ‘Видеокодирование. Рабочий процесс. Часть I.’ »